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segunda-feira, 15 de junho de 2020

Aion 7.5 - Guia Parte 2

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Parte 2: Runestones e Gemstones

● GEMSTONES:

Gemstones são pedras preciosas pra adornar seu set de joias. É meio intuitivo, mas elas servem pra equipar em Necklace, Rings, Earrings e Belt. A função das gemstones é melhorar as skills já existentes de cada classe, mas ao atingir uma condição determinada pela raridade e pela cor da gema, uma ou mais skills exclusivas da sua classe podem ser liberadas. Cada classe recebeu um total de 3 skills novas e cada skill está contida em uma cor diferente de Gemstone.

A cor das gems é dividida entre: Vermelha, Azul e Verde.

A raridade das gems é dividida entre: Normal, Shinning e Dazzling.

A diferença entre elas (além da dificuldade em conseguir) é a quantidade de gemstone da mesma cor que você vai precisar pra liberar a gemstone skill. Por exemplo: Para Songweavers a skill de gemstone vermelha é a Dissonant Cleave. É basicamente uma Trebble Cleave em área que não divide cooldown com a skill original.
Para liberar a skill vermelha, você precisa de 5 gemstones normais da mesma cor (vermelha) OU 3 Shinning gemstones OU 1 Dazzling Gemstone. Quanto maior a raridade da gemstone, menor a quantidade necessária para liberar a skill especial.

Como farmar Gemstones?

Red Cellar: Uma instância em grupo onde apenas pessoas da mesma legion podem participar. Em Red Cellar você precisa derrotar o boss no menor tempo possível enquanto alguém do grupo fica encarregado de capturar as almas dos Apmaha que estão sendo torturadas nesse jogo criado pela Stellim Industries.
Quanto maior o rank, maior a quantidade de shards que você receberá. Em Red Cellar você pode escolher a cor dos shards que deseja.

Lugbug Semanais: Fazendo as semanais você tem uma chance aleatória de ganhar shards de gemstone.

Quests em Demaha: várias quests em Demaha te darão valores aleatórios de Gemstone Shards.

Siege de Altar em Demaha: participando da Siege, você receberá shards de Gemstone VERMELHA.

Drill Quest: Drills são uma espécie de escavadoras que passam o dia extraindo gemstone para a Stellim Industries. Você pode se apoderar de uma delas e defende-la dos guardas de Stellin, desta forma completará uma quest diária e receberá shards de gemstone. Para fazer, compre o cristal próximo do NPC de Stigma Master em Demaha, numa Legion Shop. Para fazer Drill é recomendado que todas as pessoas do grupo sejam da mesma legion.

As Dazzling Gemstones são raríssimas, afinal basta UMA dela pra já liberar a Gemstone Skill da cor que ela corresponde. Por enquanto a úinca forma de consegui-la é fazendo World Boss em Demaha e Lakrun, ou juntando lentamente fragmentos em Red Cellar e Altar Siege.

● RUNESTONES:

As runes funcionam de uma forma parecida da gems, mas elas servem pra te garantir efeitos adicionais dos mais variados, exemplo: EXP boost, AP Boost, Drop Rate Boost, Attack Boost, Dano adicional, resistência a fear, etc. Elas são divididas em três tipos:

Support, com efeitos de conveniência pra melhorar seu ganho de AP, EXP e Drop por exemplo.
Attack, com efeitos que podem aumentar seu Attack ou Magic por um tempo toda vez que você ataca.
Boost, com efeitos que podem aumentar sua resistência a debuffs.

As runas são equipadas em Wings, Bracelet e Plume.
Ao equipar um set de runas da mesma qualidade (não significa que são runas iguais, ok?) você recebe um bônus nos status da transformação correspondente a runa. Exemplo: equipando três runas de Tenacity você aumentará status de Sheba e Modor transformation.

Como farmar Runestones?

As runas podem ser farmadas em Katalam (quests semanais e diárias), destruindo Pods durante Bhrama Dredgion invasion, Lugbug semanais, quests semanais em Ingg/Gelk.

● Refining Stone:

Achou que era só isso, né? Nãooooo, é obvio que a NCSOFT ia dificultar o sistema.
As Refining Stones são as novas Tempering Solutions, heheheh ô disgraçaaaa.
Você usa elas para encantar Runes e Gemstones e a cada enchant o efeito dos itens melhora.

Como conseguir?

Junte 100 unidades de Refining Dust para conseguir uma Refining Stone.

Como conseguir Refining Dust?

Extraia as mais variadas joias e penas adicionando um Solvent na hora da extração. Quanto maior a raridade do item extraído, maior a quantidade de Refining Dust.
ATENÇÃO: Se você não usar solvent, o resultado da extração te dará Manastone Fastener ao invés de Dusts. Fique atento!

Acabou? Não!

Toda vez que você encanta uma Runestone ou uma Gemstone, o processo pode falhar. Além de falhar, há uma chance da sua Rune ou Gemstone ficar contaminada! Um item contaminado não pode ser encantado e fica “preso” no nível que parou até que você purifique o item, pra isso você vai precisar de uma Poção Purificadora.

● Sanctity Potion:

Serve pra remover a impureza da sua Gemstone e Runestone que contaminou durante uma tentativa de enchantar.

Como conseguir?

Junte 100 unidades de Sanctity Dust para conseguir uma Sanctity Potion.

Como conseguir Sanctity Dust?

Extraia Runestones e Gemstones usando um Solvent durante a extração.
ATENÇÃO: Se você não usar solvent, o resultado da extração te dará Manastone Fastener ao invés de Dusts. Fique atento!

Na Parte 3 (e última) vou comentar dos novo gear e de como estão as instâncias nesse patch.
Por hoje é só, beijos

Por Thales Neves
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sábado, 19 de dezembro de 2015

Guia de Cleric feito por Youkima


Hey, meu nome é Youkima e sou Asmodian do servidor Kahrun! Não sou a melhor cleric do servidor, mas tenho experiência no jogo para poder explicar como a classe funciona, para alguém que tenha dúvidas se deve investir em um Cleric, ou não.
Irei falar brevemente de como é ser suporte! (Sim, não sou uma Cleric que tem set’s DPS, gosto é de deixar todo mundo vivo, ou tentar).

Ok, vamos lá:

Primeiramente: Staff ou Mace&Shield? 
Basicamente podemos dizer que Staff = Dano/DPS e Mace&Shield = Cura/Suporte.

(Citei isso porque já perdi a conta de quantas vezes vi pessoas com essa dúvida, inclusive eu mesmo tive ela quando iniciei no Aion).

Bom, e lá vamos nós!

Cleric é uma das subclasses do Priest, a qual tem foco em curar tanto a si mesmo como seus aliados de facção, inclusive com buffs e também ressurreições. Cleric é uma classe autosuficiente, não tanto como uma Songweaver, mas consegue se virar sozinha sem tantas dificuldades. Mas mesmo tendo um grande foco em curas, um Cleric consegue muito bem ser uma classe de dano, que por muitas vezes bem equipado, chega a ter um DPS maior que algumas outras classes.

O trabalho do Cleric é deixar todos vivos, curando seus pontos de HP e retirando seus debuffs para que não surjam dificuldades nas instâncias e em PvP. Em teoria, o trabalho do Cleric é fácil já que podemos imaginar que seria um personagem que fica atrás apenas dando suporte aos outros jogadores, mas na prática não é tão fácil assim. Muitas vezes seus companheiros de grupo são pessoas despreparadas, ou que não tem equipamentos ainda, e isso dificulta seu trabalho. Mas com foco na sobrevivência deles e, PRINCIPALMENTE, na sua, pode-se fazer uma instância sem problemas. Por que focar na sua sobrevivência? Porque óbvio que se o Cleric morrer, é questão de tempo para que o resto do grupo morra junto se não houver outra classe para cura-los.

Para focar na sua sobrevivência como suporte, deve-se ter, NO MÍNIMO, dois sets básicos para o Cleric:

Set de HP: Um set totalmente focado em ter o máximo de vida possível. Sendo assim, o set inteiro é usado com manastone de HP, inclusive sua Mace e seu Shield.  O aconselhável é atingir 16.500 a 17.000 de HP, para que não venha a falecer tão facilmente, visto que muitos bosses dão hits de dano alto, levando muitos a uma morte instantânea, como o Hyperion, da instância Infinity Shard (IS). Tendo em vista que em IS você pode dropar dois tipos de sets diferentes, um com foco em HP e outro em Dano, você irá fazer muitas vezes essa instância.


Set de Block: Um dos melhores sets de block (PvP) pode ser conseguido farmando Blood Marks em quests semanais. Ele irá te ajudar muito contra classes de dano físico como Ranger, Gladiator, Templar, Assassin, Chanter. O dano deles irá diminuir muito, exceto se estiverem com um valor alto de Accuracy. Nesse caso, sugiro que você CORRRRRRRRRRRRA!!!

star wars running explosion the force awakens desert
  
Outro set ótimo, e o melhor atualmente, é o de Blood Marks Mítico. Nesse, além das Blood Marks, é necessário utilizar as Blood Medals. O set nesse caso não é mais laranja, e sim roxo, portanto os status serão maiores e melhores que o anterior. O mínimo aconselhável de Block seria em torno de 3.800.



Set de Magic Resist:  O set de MR, o qual estou terminando de completar, é muito utilizado pelos clerics suporte, visto que o magic resist no Aion funciona para evitar que outros players apliquem debuffs em seu personagem, tais como: Silence, snare, stun (se for uma classe mágica), sleep, fear... Etc. Este set é muito bom em PvP em grupo, já que um cleric silenciado não cura ninguém!  Um bom set para MR seria o de Blood Mark Mítico, como o de Block, ou o de Army 2 (Eclipse). O set de MR pode ser counterado também, como o de Block. Porém nesse caso o inimigo deve ter um valor alto de Magic Assist.

Sobre as Stigmas:

Atualmente as stigmas vem sendo utilizadas de acordo com o gosto pessoal de cada um. Irei deixar abaixo as que utilizo, e o por quê de utilizá-las, tanto em PvE como em PvP sendo suporte.



Benevolence: Da um aumento e tanto no seu Healing Boost, status que aumenta seu poder de cura. Sendo assim suas skills serão mais eficientes em recuperar o HP do alvo.

Summon Healing Servant: Ajuda na cura do grupo já que após invoca-lo, ele irá curar todos de segundo em segundo. É bom para momentos em que o grupo fica parado numa mesma sala para enfrentar um boss, por exemplo.

Ripple Of Purification: Tem uma cura absurda, recuperando muitos pontos de vida seus e deu seus aliados, além de retirar até 3 debuffs de todos do grupo.

Saving Grace: É uma cura de precaução. Um buff que se a pessoa perder mais de 50% do seu HP máximo, a Saving Grace se ativa, o curando. Uma das mais eficientes skills do cleric.

Festering Wound: Eu particularmente utilizo pois várias vezes no PvP vem aquele inimigo chato, que é curado toda hora ou fica se curando, e nunca morre. Festering Wound é um debuff que diminui a cura recebida no alvo, em 50% e ainda diminui 200 de MR.

Noble Grace: Aumenta toda a cura recebida pelo grupo em 50%, e o HP máximo do grupo em mais 2.000. Ou seja, seu grupo será curado mais e ainda terá um HP extra por certo tempo. É muito bom para utilizar quando Hyperion usa a habilidade de maior dano. Porém o tempo de recarga da Noble Grace é alto, então saiba utiliza-la nos momentos de maior necessidade.

Life-Saving Splendour (Vision Stigma): Ativa um buff com o mesmo efeito que a Saving Grace, porém a Saving Splendour é para o grupo todo, já a Saving Grace é de alvo único. (Ainda não possuo a skill, mas quem sabe futuramente consiga! *-*)

Por último, mas não menos importante, alguns fatos básicos sobre a classe:

Desde o início você irá notar que muitas pessoas procuram cleric’s para instâncias, então em quase todo momento do jogo você terá uma vaga nos grupos, visto que grande parte das instâncias não são feitas sem a ajuda de um curandeiro.
A sua vida não será fácil. Muitas pessoas irão reclamar de você ou botar a culpa no Cleric caso a missão venha a falhar. Isso é normal, muitas pessoas não sabem como é ser o responsável por deixa-los vivos. Mas faça seu trabalho, ignore as críticas e continue se esforçando e aprendendo mais para que vejam que você SABE SIM, COMO CURAR!
Outro fato da vida de um cleric é: Se você está em PvP, Siege, Instance Server (ID,IWW,KB,Dredgion), tenha certeza que você será o foco. Vai levar muita porrada sim, e tem que se esforçar para não morrer e deixar seu time na mão. O cleric geralmente é focado, pois se o inimigo focar em outros membros do seu grupo, você poderá cura-los, assim sendo inútil a investida do atacante.

E uma dica: Seja persistente. Muitas vezes você vai se sentir meio chateado por deixar alguém morrer, ou vai ler/ouvir comentários chatos. Mas não se abale! Upe, farme, consiga seus equipamentos e mostre pra eles que você pode ser muito forte!


Bom, o básico de um Cleric é isso. Se tiverem dúvidas, ou acham que falei besteira e querem uma correção, mande seu comentário logo abaixo ou entre em contato comigo. Ficarei feliz em lhe atender :*

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terça-feira, 5 de maio de 2015

Aion 4.8 SpiritMaster Update Skills traduzido por Zeduos

Meu nick é Zeduos e estou no Tiamat/Elyos.

Novo Sistema de Stigmas
6 Slots (3 normal, 2 great, 1 gold)

  • Normal Stigmas:
    • Magic's Freedom,
    • Cyclone of Wrath,
    • Withering Gloom,
    • Stone Scour,
    • Cloaking Word,
    • Earthen Call,
    • Spirit Burn-to-Ashes,
    • Spirit Wall of Protection,
    • Enmity Swap.
  • Greater Stigmas:
    • Shackle of Vulnerability,
    • Magic Implosion,
    • Healing Spirit,
    • Spirit Ruinous Offensive,
    • Infernal Pain,
    • Summon Cyclone Servants.
  • Gold  Stigmas:
    • Armor Spirit,
    • Infernal Blight

Normal stigmas podem ser equipadas em qualquer slot (maximo 6)
Greater stigmas podem ser equipadas somente em greater/superb slot (maximo 3), Gold  stigmas podem ser equipadas somente em gold slot (maximo 1)

Vision Stigmas
Requer uma combinação de 6 stigmas para ser liberada.
  •  Command: Loyal Bodyguard:
Faz com que o espirito sumonado receba todos os danos no lugar do player por 2 minutos.
Cooldown de 5 minutos.
  •  Elemental Fusion:
Aumenta o Magical Attack, Magical Accuracy, Magic Boost, e Magic Suppression em 10%, 200, 200, 500, respectivamente por 2 minutos. O espirito que estiver ativo desaparece.
Cooldown de 3 minutos.
  •  Energy Sink:
Inflinge 100 de dano de fogo ao inimigo selecionado a 25 metros, acertando 5 inimigos a 12 metros do alvo e inflinge dano adicional a cada 3 segundos por 30 segundos. 100% do dano é absorvido recuperando o HP do player.
Cast time de 1 segundo.
Cooldown de 3 minutos.

Stigmas transformadas em Auto-learn
Sigil Silence, Body Root, Ignite Aether, Weaken Spirit, Fear Shriek, Command: Summon Bodyguard, Soul Torrent e Sympathetic Mind.

Skills Deletadas
 Frenzied Spirit,
 Spirit Substitution,
Elemental/Stone/Water/Fire Energy,
Absorb Vitality,
Absorb Energy,
Blessing of Fire(efeito adicionado a SWOP: Fire),
Spirit Flow/Self Destruct,
Transference,
Hand of Torpor,
Spirit Hypnosis,
Spirit Threat,
e Spirit Thunderbolt Claw.

Skills Modificadas
  • Backdraft: Cooldown reduzido para 24 segundos.
  • Dispel: Causa dano quando remove um buff.
  • Disenchant: Causa dano para cada buff removido.
  • Curse of Fire/Water: Level do dispel aumentado. Pode ser removido somente por Ripple of Purification.
  • Cloaking Word: Cooldown reduzido para 3 minutos.
  • Earthen Call: Cooldown reduzido para 2 minutos.
  • Elemental Spirit Armor: Aumenta a cura de HP e o HP maximo em 30%.
  • Enmity Swap: Cooldown reduzido para 30 segundos.
  • Fear Shriek: Ao invés de a distancia ser de 15 metros do SM, a área do fear passou a ser 15 metros de raio do alvo do SM.
  • Healing Spirit: Cooldown reduzido para 1 minuto e 30 segundos.
  • Magic's Freedom: Se tornou uma Stigma. Redução de Magic Suppression aumentou para 500.
  • Nightmare Root: Aprendida no level 29.
  • Ritual Push: Se tornou uma Chain Skill. Weaken Spirit > Ritual Push.
  • Soul Torrent: Cooldown reduzido para 1 minuto.
  • Spirit Disturbance: Aprendida no level 10. Primeiro estágio de Chain Skill. Spirit Disturbance > Spirit Detonation Claw.
  • Spirit Detonation Claw: Segundo estágio de Chain Skill. Cooldown reduzido para 18 segundos. Cast time reduzido para 0.8 segundos.
  • Spirit Erosion: Aprendida no level 13.
  • Spirit Ruinous Offensive: Cooldown reduzido para 30 segundos.
  • Stone Scour: Se tornou uma Stigma Skill. Não compartilha mais o cooldown com Fear I.
  • Wing Root: Distância reduzida para 25 metros.

Outras Mudanças
-Charge skills agora serão afetadas pelo cast e attack speed.
-Stigma Shards serão desnecessários para equipar stigmas.
-Stigmas poderão ser aprimoradas diminuindo seu cooldown e consumo de MP.


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quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

Guia de Gladiator feito por Nouze

Olá! Meu nick é Nouze e jogo no Kahrun do lado Asmodian.

Primeiramente, saiba que não defino o que for dito aqui como um guia propriamente dito. Irei explicar como funciona algumas metodologias da classe e formulações básicas. Você faz o seu jogo.

Gladiador é uma classe derivada da categoria Warrior, quando escolhida na missão de Ascensão no nível 9. São capazes de usufruir de qualquer set e podem empunhar diferentes tipos de armas. Gladiadores revelam seu verdadeiro potencial de combate no corpo-a-corpo (melee), não somente contra inimigos individualmente, como também vários de uma só vez graças a sua alta resistência.

Armas: Polearm ou Greatsword? 
A polearm traz consigo uma capacidade de alcance de dano muito maior em relação a greatsword, logo, existe uma variação de DMG considerável entre esse limite, podendo ir de pouco a muito.
A Greatsword, apesar de não apresentar o Attack mais elevado, possui uma alternância de dano mais consistente, mantendo o grau de "intensidade" mais imóvel, por assim dizer.
Polearms também incluem uma taxa de crit mais alta e 0.5m de range adicional, o que acaba desfavorecendo a Greatsword nesse aspecto.

Em contrapartida, a Greatsword conta com attack speed, acc e parry superiores a Polearm.
Resumindo, as Polearms possuem maior critical rate e maior damage - enquanto a greatsword tem menor variação de dano, 0.4 de attack speed a mais, mais acc e mais parry.

Independente de qual for o seu gosto entre os dois tipos de armas, recomendo que você disponha uma PvE (mythical) e uma extendable, cuja PvE necessariamente compreende em melhores status, e ambas fundidas com PvP attack. Armas extensíveis acrescentam até 7m de range, sendo muito útil na vida de um gladiador.

Com isso em mente, você constantemente faria a troca dessas armas durante o jogo, intercalando nos instantes mais apropriados para determinadas situações, como perceber a necessidade de ataque à distância, por exemplo.

Não se esqueça de que você é um gladiador, as outras classes adoram se distanciar de você. Então, usar um bow como arma secundária é uma ótima ideia, aliás, essencial.

E claro, não podemos esquecer também de situar as hotkeys.

Enquanto a Dual Wielding?

Oferecem um excelente DPS e muito preferida em PvE. Entretanto, slots de stigmas que poderiam ser aproveitadas com o uso de outras skils cruciais, serão perdidos. Por conta disso, são poucos os que usam dual em PvP.

DW ajuda bastante no up, mas a partir do nível 65 seu uso é desvantajoso nos momentos em que o boss invoca os adds - neste caso a polearm é mais conveniente pelos AOEs.

Existe uma polêmica em torno disso. Os jogadores por muitas vezes ficam indecisos sobre quais armas devem usar: mace e sword, ou mace e dagger, ou sword e dagger, ou até duas juntas do mesmo tipo. Saiba que o os multiplicadores de crítico dessas armas influenciam no dano final. Não irei explicar como funciona o cálculo, pois o foco aqui não são conceitos técnicos do sistema. Porém, deixarei os multiplicadores abaixo:

Mace 2.0x / Sword 2.2x / Dagger 2.3x

É fato que a mace contém o attack maior, contudo, o caso é parecido com o da polearm dito lá em cima - o dano goza da liberdade que tem, podendo oscilar, a diferença é que não existe uma conflito entre os multiplicadores da greatsword e polearm, pois ambas possuem 1.8x.
De qualquer modo, faça um teste analisando os status de cada uma e veja qual combinação você prefere aderir.

Manastones
Essa é a parte que conceituo mais individual na hora da construção.
Basicamente, no geral utilizo set com acc especialmente contra cleric /chanter (principalmente suportes), temp e leathers, uma vez que accuracy trabalha apenas com evasion, block e parry. Para mages e gunner uso set com atk e crit. Você pode adicionar outras manastones pensando no objetivo.
Note que a combinação de attack e crit inferem significativamente no dano de weaves e AACs (Advanced Animation Canceling).

Sobre o Crit Strike

Eu gosto de andar com o cap de crit da melhor gear ou da mais popular. O soft cap de crit é 440, o que equivale a chance de crítico em torno de 44.2%. Suponhamos que o strike resist do inimigo seja 480, então 480 + 440 = 920 seria "até onde vale a pena ter", digamos assim.

Acredito que até 500 de crit a cima do strike resist do oponente pode ser benéfico, algo perto de 46%.

Note que a única coisa que influencia nos stumbles é o critical hit e não o accuracy, até porque greatsword faria a festa em comparação a polearm. Agora sabemos porque fica mais difícil derrubar clercis full block - se houver block, não causará critical hit.

Contra melee, o ideal seria usar Second Wind cedo devido ao alto burst de algumas classes, justamente por causa do Strike Fortitude que corta o dano satisfatoriamente.

Sobre o Attack

O ataque da manastone é um escalar que é adicionado somente depois, isto significa que não vai ser incluído através do dano base da skill. À vista disso, suponha que eu tenha 100 de atk apenas com manastone, isso significa que um hit de 1300 no final sairá 1400. Quanto maior for a velocidade da arma, maior será o efeito das manastones de attack - por isso assassins amam tanto sets full attack. Dessa forma, ainda que greatswords não tenham um dano maior, manastones de attack farão mais efeito quando postas em mãos.

Existe jogadores que esclarecem o attack como um aumento na sua produção de dano.

Sobre Accuracy

Lembre-se que accuracy não intercede absolutamente em nada no dano mínimo e máximo das armas, isso é papel para o RNG (Randon Number Generator). Como já foi mencionado aqui, accuracy interfere apenas no evasion, block e parry (o sistema calcula exatamente nessa ordem).

Sugiro que fique de olho nas skills de evasão inimigas, como o Sensory Boost e Evasive Boost de assassins e se possível evite usar skills de CDS altos nesse período.

Em razão dos mobs, o uso de accuracy para o up é relevante, então use sem medo.

Quando usamos Berserking, estamos submetidos a perder 200 de acc - motivo pela qual faz bem supri-los com accuracy no set.

Suponho que cerca de 3k de accuracy (sem food) já esteja bom.

Skills
Na minha opinião, as oito stigmas skills fundamentais que um gladiador deve ter a princípio, são:

icon Unwavering Devotion
icon Tendon Slice
icon Lockdown
icon Berserking
icon Slaughter
icon Crippling Cut
icon Exhausting Wave
icon Second Wind

Sinta-se à vontade para preencher os outros quatro slots que restam como bem entender.
Na minha situação, o que acontece com a build de stigmas de gladiador Asmodian, não é o mesmo para Elyos. Eu, como Gladiador Asmodian, uso o seguinte conjunto de stigmas skills:


Eu, como Gladiador Elyos, uso outro conjunto de stigmas skills:


A diferença se deve graças às skills Piercing Rupture (Asmodian) e Shattering Wave (Elyos). Isso porque a Shattering é skill book, dando a oportunidade de slotar uma outra stigma no lugar, consequentemente acabo optando pela famosa Sharp Strike. O que essas duas skills têm de dessemelhança além do modo de obtenção, é que a Piercing Rupture tem um dano maior e seu uso é parado, enquanto a Shattering tem um dano menor e pode ser usada em movimento.

"Por que não usar Ankle Snare ao invés do Tendon Slice?"

Embora o Ankle Snare ofereça menos 1000 de evasion ao inimigo, na maioria das vezes não vai funcionar tão bem quanto o Tendon Slice, que além de root concede dano.

"Por que você removeu o Absorbing Fury e não o Severe Weakening Blow como alternativa?"

Realmente, o Absorbing Fury ajuda bastante com seus 50% de absorção do dano ferido e pela rápida animação, todavia, creio que seja mais pertinente degustar de uma skill que tenha debuff como o Severe.

Para PvE, acredito que a build abaixo seja adequada:




Skills como Unwavering Devotion e Slaughter são praticamente inúteis dentro de instancias.

Quando o grupo já possuir um templar no mínimo apto, fique atento às skills que aumentam seu Enmity Boost sobre os mobs/bosses para que não peguem seu target, isso pode acabar complicando a situação.

Chains do Stumble
Todo gladiador conhecedor da classe sabe que é muito importante dominar bem essas quatro skill:




Há quem não consiga gastá-las todas de uma só vez, no entanto, isso é uma questão que não envolve apenas habilidade nos dedos. Querendo ou não, o seu ping é quem manda.
Pela lógica, a sequência mais apropriada inicia com Springing Slice, pois ele reforça o dano seguinte com um debuff que reduz em 400 o physical defense durante 6 segundos e pode ser usada a 15m. As outras chains continuariam como um complemento.
Então, pela ordem ficaria:
Springing Slice → Draining Blow ←→ Crippling Cut → Final Stike

Caso não dê tempo de usar Final Strike, ele ainda estará livre como primeira chain do Aerial Lockdown. A propósito, uma boa dica é sempre usar o Final Strike instantaneamente ao jogar o inimigo para cima, isso poupa tempo causando dano. Quando o oponente estiver no ar e já tiver estourado Remove Shock, seja oportuno e não mande-o para baixo de primeira, aproveite o momento para causar-lhe mais dano e só então usar o Crashing Blow.

Não existem combos de skills, o que pode haver são combinações estratégicas, como por exemplo: Force Cleave → Severe Weakening Blow → Piercing Rupture → Tendon Slice → Lockdown. Teoricamente, a finalidade disso seria deixar o inimigo no root + bound mesmo após o uso do Greater Healing Potion.

Seja esperto no World PvP e não desperdice skills como Crushing Blow e Aerial Lockdown em random player - gladiadores dependem muito de stumbles, por isso precisamos ser rápidos quando batemos de frente com fujões ou classes que dependem ser imobilizadas ligeiramente.

Técnicas e Movimentação
A mecânica do Aion nos permite "suplementar" nossa jogabilidade com técnicas que podemos tirar como proveito e isso é super importante. A movimentação, não somente para gladiadores, é indispensável. O ato de andar para frente colabora para um melhor Magical DMG e Physical DMG, contudo prejudica o Physical Def. e Magic Def. O mesmo entendimento vale quando andamos para trás, só que ganhamos 500 de block, 500 de parry e há uma redução enorme no Physical DMG.

AACs bem encaixados, entradas e saídas no range do target, jumpshots e slideshots são táticas que cooperam para uma melhor ênfase in-game.

Um artifício que costumo usar frequentemente em duelos, é o cancelamento do auto atk do bow e do cleave ao mesmo tempo. Infelizmente essa artimanha não é possível no retail, pois o deley do Change Weapon é maior. Isso serve para quem joga no Not Aion, por exemplo:



Adapte ao seu modo de jogo e conheça bem as particularidades das outras classes.



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quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Guia de Songweaver feito por Goulding


Olá, meu nick é Goulding (And we gonna let it burn burn burn) e eu jogo no Kahrun do lado Asmodian.
Songweaver é uma classe para aqueles que amam a música e, principalmente, gostam de serem autossuficientes. (Se você acha que Song é um poção de mana #GETOUT! u.u)

Introdução:
Songweaver é a subclasse mais autossuficiente que existe hoje no Aion tanto para PVE quanto para PVP e vou explicar isso no decorrer do Tutorial.
Me sinto na obrigação de, se tratando de um tutorial e levando em consideração que você que está lendo possa ainda estar indeciso sobre a classe que vai jogar, tentar te ajudar a entender melhor sobre essa classe que eu tanto amo.

-Prós:
1° É um bom DPS quando se sabe combar com as skills certas e tem a incrível vantagem de poder curar tanto o seu próprio HP quanto o seu MP sem contar que possui excelentes DOT's s sleeps/silence/paralize/bind.

2° Consegue ter uma vida solo (até certo ponto), possui buffs e dispel próprio incluindo Half-Stop I que, assim como o Spiritmaster também remove buffs/scrolls/dignidade.

3° Possui um mantra chamado Impassion I , te dando 150 de MB e 100 de MA e não pode ser removido por meio de dispel igualmente um Sacrificial power (da cleric).

- Contras:
1° A build Suport não é eficiente para o PVP e quando utilizada em PVE deve se possuir excelentes itens acompanhados de boa jogabilidade para conseguir substituir outro Healer.

2° É um cloth mas a seu shield que chama Protective Ode V bloqueia apenas dano Físico tornando a Song bastante vulnerável a danos mágicos. (Mesmo o escudo tendo um adicional de PVP).

3° Variedade de skills: A classe basicamente se baseia em duas skills de dano que possuem 3 chains cada uma (com segundas opções para ambas as terceiras chains) e, no pvp, se por ventura der resist na primeira ou você tomar stun na próxima poderá se encontrar em opções de skill.

Básico:
Para você que está começando a jogar de Songweaver é primordial que você tenha em mente que você tem sim a possibilidade de ser um bom DPS mas que você obviamente não tem a capacidade máxima que um Sorcerer tem afinal de contas você pode se curar e curar mana.

Uma dica importante para todos que estão começando independente da classe é pesquisar bastante sobre a sua classe, pontos fortes e pontos fracos e no caso da Song, o seu ponto forte é a velocidade no dano e sua habilidade de cura/dispel, portanto, faça uma barra de skills de maneira que você consiga fazer os dois sem complicações.

Growing:
Upar um Song é ligeiramente fácil pois você se sai bem sozinho em grande parte das tarefas tornando a necessidade de um "healer ou um tanker" muito pontual.
Como todo Cloth você deverá investir em Magic boost (apenas a manastone mais cara do game) e antes do lvl 65 você não precisa se preocupar nem um pouco em farmar um set Suport (Se quer aconselho que você gaste seu tempo com isso pois como falei no começo, é um ponto fraco da Song que nos próximos updates será corrigido e a NCsoft promete grandes coisas mas no atual 4.7 é desnecessário nos leveis abaixo do 65).

Você subirá de level igualmente os outros cloths (SM e SORC). Farmando set cloth coins e em questão de jogabilidade você é apenas mais um cloth. Repito: Apenas invista na árvore de skills de DPS da song que é única e sem segredos e combinações mirabolantes: é aquela da clave de sol gigante chamada Treble Cleave IV.

SET:
Vou começar com o pequeno detalhe chato da Songweaver, você será um cloth que usa atk speed em 80% das suas skills mas a única Harp que tem ATK speed é a de Illuminary Obelisk.
Bem vindo ao meu mundo e por essa razão eu faço tanta Illuminary Obelisk, mas as pessoas não me entendem...


Logo, para que sua HARP pve seja excelente a combinação ideal será: Enraged/Incensed com uma IO mythic por baixo. (APENAS essa combinação de full pve harp irá prestar caso contrário você terá o DPS reduzido seja por falta do MB do equipe effect do Hyperion ou por falta dos 9% de ATK speed adicionais que a HARP de IO irá te dar.

OBS: SEMPRE de prioridade para a fusão Cast com Atk (vice versa) porque por mais que você use atk speed em 80% das skills você irá sentir falta dos 9% de casting se fundir duas de ATK speed.

Harps de AP que dão ATK SPEED: Somente Star Officer (Eclipse) pra cima.

Você deve investir em MB sempre tanto para PVE quanto para PVP com a ligeira diferença em que no PVP você deverá adicionar pelo menos duas partes do set com MA ou ter composites que te façam atingir aquele mínimo de 2.300 MA (E estou falando mínimo mesmo viu?)

Meus status atuais de PVP e PVE:




Árvores de stigmas:
BUILD DPS
BUILD SUPORTE
As builds não permitem muitas modificações no atual update pois para se ter a última skill da árvore é requisitado muitas outras anteriores tornando impossível muita modificação.

OBS: Um conselho que posso dar é manter junto do peito a Grater Stigma Resonant Hymn (cura de MP em grupo com range de 25m porém em cast insta.)

Por quê? Te respondo: As songs raramente utilizam essa skill com intuito de curar a mana alheia e sim a própria, bebemos mana como vampiros bebem sangue.
Com o update da 4.7 que tornou a GS Resonant Hymn com cast insta e com range maior veio um maravilhoso BUG que tem sido o inferno na vida de qualquer Songweaver, esse buff atinge um range das 6 pessoas mais próximas da song (incluindo a song) deixando qualquer outro no range de 25m sem heal, contudo, em alguns momentos, se você utilizar a skill com o target em um mob ou em outro player a cura se dará para as 6 pessoas mais próximas do "mob ou player targetado" deixando você que usou para curar a sua própria mana no ato mais egoísta possível do mundo passar de bom samaritano.
Olha que song linda, curou minha mana...


Para resolver isso é simples, antes de usa-la, selecione o seu próprio target. Irá funcionar normalmente.

Jogalibidade:
Você como Song deve abusar do jumpcast (Pular ou andar antes que o casting da skill se complete) como se não houvesse amanhã, e quando digo isso estou falando pular o tempo inteiro. Por quê? Simples: você é um cloth.

As skills com maior cast time que a Song possui são de 1 segundo (que as vezes mais parece uma eternidade) fazendo com que 80% das skills sejam ATK speed, então jamais use scroll de casting speed mesmo você sendo uma classe mágica o scroll que songweaver usa é de ATK speed pois você tem sua maioria de skills baseadas em ATK speed.

Fazer jumpcast no PVE não é tão importante assim mas te faz não ficar preguiçoso no PVP e nele sim, depende sua vida (quase todas classes dependem dele porém a song tem uma facilidade+necessidade enorme dele).
Exemplo: Um sorc/SM possui Stone skin dentre outras defesas que são pra lá de úteis para se manter vivos em consequência do seu cast alto, já a song, tendo o cast praticamente nulo pode usar em sua grande maioria todas as skills correndo o que faz da sua maior defesa a fuga e distância.

Dicas para o PVP:

Jamais se esquecer do Half-Stop (Aquela que remove buffs/scrolls). USE SEMPRE!
Moonlight Lament Reduz em 500 o MS do oponente;
Synchopated Echo é um after delay precioso que pode ser jogado mesmo depois do Freestyle pois não irá tirar do sleep enquanto não estourar o dano;
Paean Of Pain inflige um dmg de 617base a cada 2 segundos por 8 segundose estoura um hit de 1.483 após 8 segundos;
Adagio para reduzir o moviment speed;
Stinging Note é um DOT sem cast que tira um dano razoável e ainda reduz em 300 o MR do adversário;
Mais um DOT sem cast, Fluttered Note.
Song Of Celerity aumenta o seu ATK speed em 20% por 15 segundos. Inicie o seu combo de chains sempre com esse buff.

Contra as classes físicas
Sem jamais se esquecer de correr like hell e se curar com Soothing Melody + Hymn of Rejuvenation (buff de cura de hp a cada 2 segundos por 20 segundos com cd de 1 minuto).
A Song possui uma skill muito boa contra classe física que é o Composer's Bar que é o bind. Não tem segredo use essa skill sempre que sair do CD e sempre que possível acompanhada de dois DOT's para que ela não seja removida com o Greater Healing Potion, dessa forma, o seu adversário não conseguirá te bater.

Captivate é o root do Song, você deve usa-lo sempre que sair do CD e contra qualquer classe que seja pois o mesmo possui um CD baixo e te ajuda a se manter vivo visto que sua cura será baseada em 3 chains. Então use e abuse dessa skill.

Treble Cleave é uma ótima skill para finalizar a luta. Use-a quando o seu oponente estiver com 30% de HP.
Contra classes mágicas (Com exceção da cleric até a opção 3):
Você terá dificuldades para se manter vivo e matar apenas com DOT's portanto você pode fazer de duas formas diferentes;

1° Opção:

+ + >> Bright Strike, lembra das poucas skills de chains? Então, acontece que o silence da songweaver é a segunda opção da terceira Chain de bright strike, que se chama Quaver. por isso a combinação com song of celerity para que você consiga dar 2 DOT's e o silence permanecer mesmo com o uso de Greater Healing Potion).

2° Opção (Também válida para classes físicas) - Combo do capiroto huehue:

Dance Off (famoso sleep em área) + Staggered Rest: Paralyze + FreeStyle
++++(até a terceira chain e nela, usar Quaver) = Nesse momento ele já estará perto de morrer, e se não estiver vai entrar um silence que ele não poderá remover e então é só finalizar com um Trebble cleave ou se for necessário 
utilize a outra Chain skill da song que é o Song of Ice + Sonic Gust (só deve ser usada se o efeito do paralyze já tiver acabado ou você irá quebrar o combo e tirar ele do paralyze.)

3° Opção para clerics/chanters e aqueles oponentes que insistem em ser chatos e não te deixam combar:

++ Dragon FUUUCKING song - Essa skill apenas remove 3.500 de MP do adversário e quem é a cleric/chanter na fila do pão francês sem MP?

Dicas importantíssimas para o PVP:
Fique atento para o momento que irá utilizar o remove shock, song tem duas skills para o remove shock:

Chorus Of Fortitude que stuna o adversário e tem o CD de 60 segundos;
Hymn Of Thanksgiving que recupera um life considerável e deixa um buff de heal por 6 segundos com um CD de 3 minutos. Vai por mim, essa skill salva muito minha vida. Não existe uma fórmula para a melhor hora de usar cada uma, vai do momento em que você se encontrar stunado e skills que estão fora do CD + condição do seu HP;
Mvt.4: Winter é um escudo de 3k de dano tanto mágico quanto físico que recupera instantaneamente 2.820 de HP e 141 de MP a cada 3 segundos durante 30 segundos ou até que ele seja quebrado (É uma stigma normal que carrego comigo em qualquer build) Essa é outra salvadora de vidas tanto no PVP quanto no PVE.
Mvt.1: Sprint aumenta a resistência anti-Stun, knock back, stumble, spin and aerial trusth em 800 por 12 segundos e você sofre um dano reduzido (sem informação de quanto é essa redução) enquanto ele está ativo quando for atacado por outro player. Mas aviso, em todos testes que fiz com esse buff a diferença é quase imperceptível principalmente se quem estiver te atacando for um assassino.

É valido apenas colocar em ocasiões em que você for para Arenas Crucible, apesar de ser uma stigma normal você pode adiciona-la no lugar de Resonant Hymn (Mana em área).

Build de Suporte
Você pode sim ser uma Songweaver Suporte, porém será algo a ser conquistado com um set mythic muito bom, full manastones de HP + Healing boost e, somente PVE com groups muito bem coordenados.
Você não terá curas em grupo mas sua cura individual será incrível pois com o Exultation você terá um plus de 300 de healing boost. (de build + set suporte atualmente estou com 607 de HB, totalizando 60% a mais nas curas de hp).
A Song tem uma cura de três tempos incrível que com o meu atual healing boost chega a curar 7.9k de hp com um CD de 20 segundos. Ela se chama Soothing Hymn.
E nós temos também um dispel de group que apesar de ter um CD alto de 10 minutos, é muito eficaz para algumas ocasiões pois ele funciona basicamente como um Acquital, o nome dele é Chorus Of Blessing.

Você dúvida que uma Song possa ser suporte? Pois bem:


Nesse vídeo eu curei a DR com no lugar da cleric, eu que dispelei o Fear da Modor com o Chorus Blessing. (No vídeo tem um cleric dps que solta um acquital completamente desnecessário no final u.u).
Já curei LDR sozinho sem nenhum outro Healer e Illuminary Obelisk também. sem ajuda de qualquer outro healer. Mas volto a dizer, é difícil sim, devido a algumas falhas na montagem da build suporte da songweaver, falhas essas que na 4.8 serão corrigidas.

Um set aconselhável para suporte? Algum de IS pois terá HB do set e se fechar todas partes vai ter um pouco de MS para ajudar a não morrer tão facilmente. Feche aproximadamente 17k de hp com manastones de hp e então o resto invista em HB.

Harpa ideal para Suporte: Combinação de sempre IS + IO (casting + atk).

Skills de DP:
E por fim mas não menos importante, as skills de DP da Songweaver. Sinceramente são tão roubadas que até eu, que jogo com a classe admito ficar com vontade de dar um tiro na Songweaver que usa Aria of... pera você vai entender.
Menos importante, diria até que inútil, Symphony Of Destruction: A única skill de dano em área da Songweaver, completamente inútil visto que o dano é consideravelmente baixo e com o gasto de 2k de DP faz com que ela seja completamente descartável.
A Maravilhosa Minstrel's Flair: Essa belezinha tem um CD de 1,5 minutos e tem um dano incrível para um gasto de 2k de DP com CD de 60 segundos e cast instantâneo(4k de DP + Jelly em uma instance significa usar 4 vezes essa belezura <3).
Por motivo do choro de muita gente, Aria Of Hope: Pensa que essa skill regenera apenas 100% do life e fica como um buff durante 1 minuto.
Durante esse 1 minuto ela aumenta o HP máximo em 20% e se você morrer durante esse período você pode ressuscitar com 50% de HP e MP com um CD de 30 minutos e consumo de 4k de DP.
Vou exemplificar o roubo...
Um Army 5 com Xform fica com uma média de 92k de HP, se ele usar essa skill quando estiver com 1K de hp ele vai ficar com 110K aproximadamente completamente CHEIO. Tá bom ou quer mais?

E é isso pessoal, se quiserem tirar mais dúvidas ou sugestões vivo fazendo testes com essa classe pois amo muito jogar de song. É só me procurar no servidor Kahrun do lado Asmodian.
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